만드는 프로그램은 상단 메뉴 [프로젝트]와 [R&D] 부분을 보시면 조금 이해가 되시들 합니다.
초기 모델러들은 머리속에 구상된 것을 바로 전개도 작업을 하였고, 컴퓨터 발달과 더불어 3D 프로그램, 2D프로그램등을 사용하게 되었습니다.
현재 알려진 대표3D프로그램은 CAD, MAX, Maya, Meta, UG, Solide Works 등 몇 만원에서 억단위가 넘는 프로그램들이 있고..
2D 프로그램은 대표적인 포토샵, 페인터, 일러스트레이션, 코렐드로우등이 있습니다.
처음 3D 프로그램은 메타세콰이어를 접하시는게 좋을 듯 합니다.(메타 강의는 http://finalpaper.net 에 자세히 나와 있습니다.)
초기 모델러들은 머리속에 구상된 것을 바로 전개도 작업을 하였고, 컴퓨터 발달과 더불어 3D 프로그램, 2D프로그램등을 사용하게 되었습니다.
현재 알려진 대표3D프로그램은 CAD, MAX, Maya, Meta, UG, Solide Works 등 몇 만원에서 억단위가 넘는 프로그램들이 있고..
2D 프로그램은 대표적인 포토샵, 페인터, 일러스트레이션, 코렐드로우등이 있습니다.
처음 3D 프로그램은 메타세콰이어를 접하시는게 좋을 듯 합니다.(메타 강의는 http://finalpaper.net 에 자세히 나와 있습니다.)